自爆のPPは8

ポケモン

【単体考察】印投げつけるバンギラス

バンギラスを使っていて竜舞を舞ったあとにそれを止められるのがミミッキュカバルドンナットレイみたいなポケモンたちで、この中でバンギラスが逆立ちしても勝てないのがミミッキュだったので腹が立ってミミッキュ絶対56すバンギラスを作りました。

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↑サムネ用

 

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バンギラス@おうじゃのしるし

いじっぱりAS252D6

なげつける、りゅうのまいストーンエッジかみくだく(ほのおのパンチ,れいとうパンチ,みがわり等)

 

※印投げつけるの威力は30です。

【ダメージ計算】

(A+1)

・H155-B119のABミミッキュを、投げつける+砂+ストーンエッジで高乱数(93.8%)

・H131のASミミッキュなら(投げつける+)かみくだくで確定一発

 

・無振りテテフをかみくだくで確定一発

 

・H167ガルドにかみくだくで高乱数一発(87.5%)

・H167-B220の呑気ガルドに投げつける(29.9%〜35.9%)+かみくだく(75.4%〜89.8%)で確定

 

・H175レヒレに投げつける+砂+ストーンエッジで中乱数

 

・H200↑マリルリ全般に投げつける+砂+ストーンエッジで高乱数

 

・H185メタグロスに噛み砕くが31.3%の乱数一発

(アイヘで確一)

 

・HB特化(後出し)クレセリアに砂+投げつける+砂+噛み砕くで確定

 

(A±0)

・H131-B100ミミッキュに投げつける+ストーンエッジで中乱数(53.75%)

 

・ B特化サンダーにストーンエッジで77.2~92.4%

 

・H191-B156腕白ランドロスストーンエッジが39.3~46.1%

(冷凍パンチなら79.6~94.2%)

 

・H171メガボーマンダストーンエッジ88.8%〜106.4%(地震で65.1~77.7%)

(マンダは調整が多すぎるので自分で計算してください; ;)

 

【採用理由】

メガバンギラスと別メガ枠を同時にだしたいときバンギラスをメガせずに龍舞バンギとしてつかったりしていたのですが、結局ミミッキュで止まるのであれば130族抜きをあきらめ、ミミッキュを誘って倒すSの低い龍舞バンギとして使おうとおもって考えました。

 

なげつけるによってミミッキュの皮を剥がしつつストーンエッジで処理することが可能です。ミミッキュだけでなく、怯んだターンは砂ダメージも入るのでレヒレも突破することができ、なげつけると相性がいいと思いました。

 

バンギの鉄球投げつけるは昔から有名だとは思うのですが印投げつけるの記事はなかったので記事にしました。(すでにあったらすいません)

 

【別の技候補】

・炎のパンチ

かみくだくの枠はナットレイカミツルギに強い炎のパンチとかでもいいとは思います が、僕は通りがよくバンギラスとしての仕事ができる噛み砕くにしました。

 

・冷凍パンチ

バンギラスを受けに来る地面タイプやマンダ対しての安定した技。

火力が低いので持っていても結局1発で倒せないため結局通すために裏で削らないといけないため、冷凍パンチは必要ないかと思いましたが好みです。

ランドはともかくカバルドンには勝てないので選出するなら予め裏で削ってください。 

ちなみにH212-B171のよくいる起点作りカバルドンに対して舞った後のバンギラスは噛み砕くで34.8%〜40.9%、冷凍パンチで43.7%〜52%です。

 

 ・みがわり

ガルド対策、無振りメガバシャに対してエッジで確一なので択に強くなるかもしれないけどちょい微妙

ガルドは呑気なら+1噛み砕くも耐えられて聖剣で負けるのでガルドだけを役割対象として出したバンギであればどや顔で出てきた呑気ガルドに対して投げつける+身代わり+噛み砕くで落としましょう。

 

【使い方】

ステルスロックを撒けるとA+1で突破できるポケモンメガマンダ,サンダーなども乱数でなく確定で持っていけるので裏のポケモンを通すためにも撒いたほうがいいです。カバルドンで撒くとバンギを出した後すぐに切れてしまう砂がもったいないので僕は襷爆発ランドロスで撒いてました。

ステロ巻きとしてほかに相性がいいのは浮いているエアームドだと思いますが使ったことはないのでわかりません

(ステロは撒かなくても戦えるので正直どっちでもいいです。すくなくともミミッキュヒレには負けたことがないです。)

S+1で101族まで抜けるのが偉い、リザやレボルトを抜けるので舞っていれば基本負けない。

 

【使用感】

カバルカイリューのように裏にメガ枠の積みポケモンを置くと積みリレーサイクルのようなことができます。

 

炎のパンチがないのでナットやツルギがいるパーティにはだしにくいですが、ミミッキュ,レヒレ,レボルト,サンダーなどの役割対象に対しては鬼のような強さを見せてくれました。(舞い後ミミッキュとレヒレに勝率100%)

ヒレミミッキュ対策としてHCやCSベースのミズZが多かったのか刺さってました

 

ただ1舞でもグロスアゴゲンガー(マンダ)を抜けないのがものすごく使いにくかったです。

マンダはともかくグロスアゴゲンガーは抜きたいのでステロとねばねばネットどっちも撒けるポケモンがほしいです。

あ~いないかな~そんな神ポケモン...。              f:id:UBAggron:20180711030949g:plain

 

 

 

 

 

実用性云々は抜きにしてどや顔で出てきたミミッキュをぶち抜けるので決まれば気持ちがいいです。

素の印怯みでわんちゃん残るのもよき